- Vitalik Buterin spune că fizica limitează cât de rapid merge consensul pe Ethereum
- El pune accent pe „bandwidth”, iar Layer 2 preia aplicațiile care cer sub 1 secundă
- Buterin spune că 2–4 secunde pe bloc rămân realist, cu îmbunătățiri de 3–6 ori
Vitalik Buterin spune că Ethereum nu poate concura doar pe viteză și că rețeaua trebuie să scaleze în primul rând capacitatea de a duce mai multe date, nu să scurteze drastic timpul dintre blocuri. El argumentează că limitele vin din fizică și din cerința de descentralizare, care presupune noduri răspândite global, inclusiv în zone cu infrastructură slabă. În viziunea lui, Ethereum rămâne „infrastructură de coordonare globală”, iar Layer 2 gestionează aplicațiile care au nevoie de răspuns aproape instant.
De ce „latency” are limite, chiar dacă tehnologia evoluează?
Vitalik Buterin spune că reducerea latenței lovește în bariere precum viteza luminii și nevoia de a păstra rețeaua accesibilă pentru noduri din toată lumea, inclusiv pentru utilizatori care rulează acasă, în afara centrelor de date. El adaugă că Ethereum trebuie să păstreze rezistența la cenzură și anonimatul validatorilor, iar staking-ul trebuie să rămână viabil economic pentru participanți distribuiți geografic. În acest cadru, Buterin spune că îmbunătățiri moderate rămân posibile, iar rețeaua poate ajunge la câștiguri de 3–6 ori, cu un interval de 2–4 secunde pe bloc.
De ce Buterin împinge Ethereum spre „bandwidth scaling”?
Buterin spune că mărirea capacității de procesare și transport a datelor este o cale mai sigură decât micșorarea agresivă a timpilor de bloc. El menționează PeerDAS și dovezile zero-knowledge (ZKPs) ca direcții prin care Ethereum poate scala „de mii de ori” față de status quo, fără să sacrifice descentralizarea. În modelul lui, baza Ethereum servește ca strat de încredere și consens, iar viteza „de aplicație” se mută pe rollup-uri și alte rețele Layer 2.
AI, „orașe”, și rolul Layer 2 în aplicații rapide
Buterin spune că aplicațiile care cer reacție sub o secundă, inclusiv scenarii cu agenți AI, au nevoie de infrastructură locală, la scară de oraș sau chiar mai mică, pentru că timpul de propagare global devine prea mare. El respinge ideea ca Ethereum să fie „serverul lumii pentru jocuri”, și descrie mainnet-ul ca o coloană vertebrală pentru coordonare planetară, în timp ce Layer 2 acoperă atât nevoile locale foarte rapide, cât și nevoile globale de scalare. În același context, textul menționează creșterea adreselor noi după upgrade-ul Fusaka și interesul instituțiilor pentru produse de tokenizare construite pe Ethereum.

