- Activele digitale cresc în popularitate pentru plăți zilnice, iar încrederea în stablecoin-uri și blockchain se consolidează.
- Generațiile folosesc cripto diferit: Z pentru gaming, milenialii pentru călătorii și X pentru cheltuieli mari.
- Utilizarea cripto variază pe regiuni: Europa pentru călătorii, Asia de Sud-Est pentru jocuri, Africa pentru educație, Orientul Mijlociu pentru lux.
Activele digitale câștigă tot mai mult teren în viața de zi cu zi și sunt folosite pentru plata produselor și serviciilor obișnuite, de la jocuri și cumpărături, până la rezervări de călătorii.
Raportul Bitget Wallet arată că interesul pentru utilizarea practică a criptomonedelor crește, iar dezvoltarea plăților prin cod QR și cardurile conectate la cripto sporesc încrederea utilizatorilor în siguranța stablecoin-urilor și în infrastructura blockchain. Astfel, plățile cu criptomonede devin tot mai uzuale, iar utilizatorii așteaptă ca acestea să fie la fel de simple ca plățile clasice, fără a pierde controlul asupra propriilor active.
Criptomonedele devin tot mai integrate în consum, cu utilizări diferite în funcție de generații și regiuni
Utilizarea cripto diferă însă în funcție de generații: Generația Z folosește criptomonede în principal pentru gaming și cadouri, Millenialii folosesc pentru o gamă variată de activități, inclusiv călătorii și produse digitale, iar Generația X preferă cheltuielile mari, precum călătorii, cumpărături online sau investiții și vând cripto ca pe o alternativă practică la moneda tradițională.
De asemenea, utilizarea cripto variază în funcție de regiune și reflectă infrastructura și obiceiurile locale. În Europa, criptomonedele se folosesc pentru călătorii, jocuri și cumpărături; în Asia de Sud-Est pentru jocuri și cadouri; în Asia de Est pentru achiziții zilnice și produse digitale; în Africa pentru plăți educaționale; în America Latină pentru produse digitale și cumpărături; iar în Orientul Mijlociu pentru achiziții de lux și autoturisme. Aceste tendințe subliniază rolul tot mai important al activelor digitale în diverse piețe și segmente de consum.

